在 ChromeOS 上安装和配置 Flutter 开发环境

系统要求

要在 Chromebook 上安装并运行 Flutter,你的设备必须在设置的 开发者 选项卡中启用内置的 Linux 环境。

所需的磁盘空间大小会根据你启用的目标平台而变化。我们建议你将 Linux 环境的磁盘大小从默认的 10GB 增大到 32GB 或更大,以容纳 Android Studio 和其他工具。

获取 Flutter SDK

  1. 安装 Flutter 所需的核心开发工具:

    $ sudo apt install clang cmake ninja-build pkg-config libgtk-3-dev
    

    这会下载用于编译 ChromeOS 应用所需的编译器工具链。

  2. 从 GitHub 的 Flutter repo 下载 Flutter,在你的主目录使用以下命令:

    $ git clone https://github.com/flutter/flutter.git -b stable
    
  3. flutter 工具添加到环境变量中:

    $ echo PATH="$PATH:`pwd`/flutter/bin" >> ~/.profile
    $ source ~/.profile
    

你现在已经准备好运行 Flutter 命令了!

运行 flutter doctor

运行以下命令以查看是否还有缺失的依赖需要安装,你需要安装这些依赖以完成设置(要看到详细输出,请添加 -v 标识):

$ flutter doctor

该命令将检查你的环境情况并显示汇报在命令行窗口中。 Dart SDK 已经绑在 Flutter 中了;你无需单独再安装 Dart。仔细检查你是否还有需要安装的东西,或者要执行的任务(在该文字中提示的)。

例如:

[-] Android toolchain - develop for Android devices
    ✗ Unable to locate Android SDK.
    Install Android Studio from:
    https://developer.android.com/studio/index.html

上面的部分描述了如何执行这些任务,并完成设置流程。

当你已经安装了全部缺失的依赖之后,请再次运行 flutter doctor 命令,以验证你是否是真的全部正确设置完毕了。

配置 web 应用支持

在 ChromeOS 上,开发工作是在 Linux 容器中进行的。然而,Chrome 浏览器本身是 ChromeOS 操作系统的一部分, Flutter 无法使用必要的参数来调用它。

追踪此问题:Issue 121462: Improve the web debugging experience on Chromebooks.

最好的办法是在 Linux 容器中手动安装第二个 Chrome 浏览器副本。具体步骤如下:

$ wget https://dl.google.com/linux/direct/google-chrome-stable_current_amd64.deb
$ sudo apt install ./google-chrome-stable_current_amd64.deb

Android 设置

安装 Android Studio

  1. 下载并安装 Android Studio

  2. 启动 Android Studio,并前往 ‘Android Studio Setup Wizard’,这将会帮你安装最新版本的 Android SDK,Android SDK 命令行工具,以及 Android SDK 构建工具,等一系列你在构建 Android 应用时会需要用到的组件。

  3. 从欢迎对话框中,选择 More Actions -> SDK Manager。在 SDK 工具标签页中,选择 Android SDK Command-line Tools (latest) 来安装额外的必要工具。

  4. 同意 Android 许可协议(Android licenses)。

$ flutter doctor --android-licenses

部署到 Chromebook

要在 Chromebook 上直接部署应用程序,需要执行以下操作:

  1. 在设置中 启用 ADB。请注意,这需要你重启一次设备。

  2. 在终端运行 flutter devices。如果出现提示,请授权访问 Android 容器。验证 flutter devices 是否将 ChromeOS 设备列为可识别设备。

设置你的 Android 设备

在 Android 设备上运行或测试你的 Flutter 之前,需要确保 Android 设备运行在 4.1(API 级别 16)或者更高的版本。

  1. 在你的设备上启动开发者选项以及 USB 调试工具。详细步骤请查看 Android 文档

  2. 通过 USB 数据线连接你的手机与电脑。在 Chromebook 上,你可能会看到 “USB device detected”(USB 设备已连接)的通知。如果你的 Android 设备上出现点击 “Connect to Linux”(连接到 Linux)的提示,请授权计算机访问你的设备。

  3. 在命令行运行 flutter devices 命令以验证 Flutter 能够识别你的 Android 设备连接。默认情况下,flutter 使用基于 adb 工具的 Android SDK 版本。如果你想要 Flutter 运行并安装在不同的 Android SDK 中的话,你必须将 ANDROID_SDK_ROOT 环境变量设置为该 SDK 的安装目录。

下一步

编辑器设置。